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KOLUMNE
INTERVIEW
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TECHNOLOGIE
GESELLSCHAFT
KULTUR
ÖKOLOGIE
ÖKONOMIE
VISION
ZUKUNFT
FORSCHUNG
METHODE
THEORIE
WERKZEUG
BEISPIEL
LEHRE
INNOVATION
KOMMUNIKATION
DESIGN
PROJEKTE
PERSON
LITERATUR
SUPRAACTIVITY [künstliche intelligenz]
Vor knapp 20 Jahren wurde Interaktivität durch Permaaktivität im Taschenformat abgelöst. Nun ändert sich noch einmal alles. Die Systeme bleiben unter sich.
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SOZIOMIMIKRY
In unserer dringenden Suche nach Einzigartigkeit scheinen wir uns immer ähnlicher zu werden. Wird dabei die Nachahmung zu einem Versteck? Oder einer Täuschung?
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SCHÖNHEIT_3 [codes]
Natürlich wissen wir alle, was schön ist. Wir scheinen damit geboren zu sein. Wir bestehen auf unsere eigene Sicht für das Schöne? Und doch wollen wir so sein wie die anderen.
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REANIMATIONSPOLITIK
Politik sollte vor allem eine Strategie für eine gelingende Zukunft sein. Zum Wohle aller. Und allem. Oft aber reagiert Politik erst dann wenn es fast zu spät ist.
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FRAGEN & ANTWORTEN
Warum nimmt sich jemand die Zeit und schreibt ca. 900 Seiten zu verschiedenen Themen und stellt diese kostenlos zur Verfügung? Gute Frage.
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KÜNSTLICHE INTELLIGENZ_2 [maschine]
Es scheint in allem alles darauf Folgende angelegt zu sein. Als hätte eine Idee einen Zellkern, der die darauf aufbauenden Ideen bereits in sich trägt.
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NEONARZISSMUS_2 [hybris]
Kann es sein, dass wir uns zu multihybriden Wesen entwickeln? Werden wir zu Mischlingswesen, die zunehmend kontaktlos in isolierten Welten hausen?
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NEONARZISSMUS_1 [reflexiv]
Wir bezeichnen es als Narzissmus, wenn sich eine Person vordergründig extrem selbstbezogen verhält. Hinter den sozialen Fassaden wird es komplizierter.
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JOURNALIMITISMUS
Es scheint einem subtilen Verbot zu unterliegen, die öffentliche Berichterstattung zu kritisieren. Warum eigentlich? Irgendwie seltsam.
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WALD
Der Wald ist ein Sehnsuchtsort, ein Lebens- und Schutzraum. Vielleicht erzählt dieser Ort aber noch viel mehr. Wenn man sich die Zeit nimmt.
SINGULARITÄT DER BELIEBIGKEIT_2 [funktion]
Eine einzelne Handlung wird zunehmend zu einem abstrakten Erlebnis. Wir gewöhnen uns daran, dass unser Tun nur noch übersetzt wird.
INTELLIGENZ_1 [produktivität]
Es ist eigentlich verboten über Intelligenz zu schreiben. Aber gibt es nur eine Form derselben? Gibt es eine Formel? Ich zweifle daran.
INNOVATION_2 [bedingungen]
Jede Innovation braucht Rahmenbedingungen für den Erfolg. Manchmal genügt der richtige Zeitpunkt. Manchmal hilft nur Geld. Warum eigentlich?
GREGORY BATESON
Gregory Bateson hat sich immer gewehrt, als Spezialist einsortiert zu werden. Das war eine gute Entscheidung.
HUMAN DATA
Jaron Lanier hat es auf den Punkt gebracht: You are the product! Dem ist wenig hinzuzufügen.
INNOVATION DESIGN MODELL
Erst wenn wir bei einem Geschäftsmodell nicht nur ans Geschäft denken, kommen wir weiter.
Alles
BUSINESS DESIGN Q&A
Manchmal hilft ein Katalog von Fragen um herauszufinden, was man herausfinden sollte. Eine Art Business Canvas aus dem Jahr 1998.
LERNPROZESSE
Vielleicht würden wir leichter lernen, wenn wir dem Machen, dem Ausprobieren eine grössere Chance geben würden.
KOMMUNIKATION = STRATEGIE
Kommunikation ist das Enzym unserer Kultur und damit immersiv mit allem verbunden, was menschliches Handeln betrifft.
NICHTS?
Was ist, wenn nichts ist? Kann es sein, dass wir wirklich nichts vergessen können? Auch wenn wir uns nie wieder bewusst daran erinnern.
SYSTEM
Wir sind verrückt nach Systemen. Alles muss irgendwie systematisch sein. Aber denken wir auch so?
KINDER
Vielleicht spiegeln Kinder ja tatsächlich die Welt, so wie sie ist. Doch ab wann werden sie Teil des Systems?
ENTWICKELN
Menschen wollen den Dingen auf den Grund gehen. Ein Grund für ihren Erfolg. Vielleicht auch für Misserfolg?
ENTSCHEIDUNG
Wir treffen jeden Tag so viele Entscheidungen. Wie viele davon sind wirklich unsere eigenen?
MENSCH = KONSTRUKTEUR
Wir können nicht aufhören. Nichts ist gut genug. Und wenn, dann sind wir alt und haben keine Lust mehr.
LERNEN_1
Wir können nicht nicht lernen. Auch wenn wir es versuchen, wir uns weigern etwas zu lernen, es kommt immer was Neues dazu.
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